• Beranda
  • Tentang Kami
    Sejarah Visi dan Misi Tata Tertib Jam Layanan Fasilitas Pustakawan Struktur Organisasi Berita Perpustakaan
  • Layanan Perpustakaan
    Layanan Baca di Tempat Layanan Sirkulasi Layanan Referensi Layanan Penelusuran Informasi Layanan Bimbingan Literasi Informasi Layanan Ekstensi
  • Layanan Referensi
    Layanan Meja Informasi Layanan Bimbingan Penggunaan Koleksi Referensi Layanan Penelusuran Layanan Konsultasi Layanan Kesiagaan Informasi
  • Keanggotaan
    Area Anggota Buku Tamu Survey Kebutuhan Survey Kepuasan Pendaftaran Anggota Online FAQ
  • OPAC
  • Pilih Bahasa : Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Semua Komputer Filsafat Agama Sosial Bahasa Sains Teknologi Seni Sastra Sejarah

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
  1. PERPUSTAKAAN SD YASPORBI III
  2. Katalog
  3. PERMAINAN KARTU DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ...
REPOSITORY ITEM
Repositori Kemendikdasmen
Kembali

PERMAINAN KARTU DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA OPERASI HITUNG BENTUK ALJABAR SISWA KELAS VII 6 SMP NEGERI 3 TARAKAN

Yunus, Yusma

Dalam proses pembelajaran di SMP Negeri 3 Tarakan khususnya pada pelajaran matematika selalu mengalami kendala atau kesulitan, karena pelajaran matematika adalah pelajaran yang dianggap paling susah oleh sebagian siswa. Dari hasil tes awal tergambar bahwa dari 35 siswa kelas VII 6 SMP Negeri 3 Tarakan pada tahun pembelajaran 2008/2009 ternyata 32 siswa atau 91,4 % siswa belum mencapai batas nilai ketuntasan yaitu nilai 60, sedangkan yang telah tuntas hanya 3 siswa atau 8,6 %. Setelah kegiatan belajar mengajar selesai dilaksanakan pada siklus III peneliti mengadakan ulangan harian (post test) dan hasilnya cukup menggembirakan karena dari 35 siswa, yang belum menguasai komptensi dasar yang diajarkan atau yang nilainya belum mencapai batas ketuntasan hanya 5 siswa atau sekitar 14 %. Berdasarkan pelaksanaan pembelajaran operasi hitung bilangan aljabar dengan metode game chart (permainan kartu), dapat membangkitkan minat siswa yang menyebabkan meningkatnya kualitas proses dan hasil pencapaian batas penguasaan kompetensi dasar pada operasi hitung bentuk aljabar.
Detail Information
Publisher
LPMP Kalimantan Timur
Tahun
2009
Bahasa
id
Last Updated
2020-02-25T01:55:45Z
Subjects / Keywords
Modul Pembelajaran
Akses Dokumen
Unduh PDF
Hak Cipta & Lisensi

Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.

Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).

Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.

PERPUSTAKAAN SD YASPORBI III
PERPUSTAKAAN SD YASPORBI III
  • Masuk sebagai Admin
  • Download Buku Panduan Aplikasi

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Statistik Pengunjung

Hari ini 207
Online: 207 Onsite: 0
Bulan ini 11.519
Online: 11.515 Onsite: 4
Total 104.426
Online: 97.046 Onsite: 7.380

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek


© 2026 — Berbasis SLiMS | Dikelola oleh ePERPUS WhatsApp

Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik

Isilah satu atau lebih bidang di bawah ini untuk mempersempit pencarian Anda

Kemana ingin Anda bagikan?
Beranda OPAC Login Daftar